《黑神话:悟空》媒体评分公开:IGN给出满分10 分

玩了20多年游戏,终于见到了一款国产3A

8 月 16 日消息,《黑神话:悟空(Black Myth:Wukong)》媒体评分目前已经解禁,本作获得 IGN 中国 10 分评价(IGN 全球评分为 8 分,IGN 法国评分暂未公布),截至发稿,Metacritic 评分为 83 分(由 35 家媒体给出),其他媒体评测分数如下:

PC Gamer:8.7 分

Wccftech:8.5 分

GameSpot:8 分

Windows Central:7 分

Game Rant:6 分

整理 IGN 评分如下:

IGN 中国
《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖 ARPG 游戏开发商之一。

自从《黑神话:悟空》在两年多前把引擎切换到虚幻引擎 5 之后,之后的每一次预告片几乎都展现了游戏令人惊艳的画面表现。而在正式游戏中玩家即将看到的,将比预告片里所展现的还要高精度,这证明游戏科学在画面品质的雕琢上,毫无疑问已经站在了行业顶级。

除了场景的塑造,本作在敌人的多形态设计上也可以说是毫不妥协,游戏中每个关卡都有着符合当前氛围设计的小怪,除了极少数的所谓“换皮怪”之外,绝大部分的小怪都拥有独一无二的外形和动作设计,光是这个部分的总数就有近百种,而在 BOSS 头目和妖王的设计数量上更是绝对不会让人失望,在各个关卡里的头目都超过了 50 个,而妖王也超过了 30 个,更不用提还有诸多巨型角色,这些角色形象都基本按照西游记里的设定在游戏中进行再现,有人有怪有兽有虫,让你在每次观察体验中都不重复。

IGN 海外(全球)
我从未像玩《黑神话:悟空》时那样既惊叹又极度沮丧过。这无疑是我玩过的最具野心和令人印象深刻的动作游戏之一。游戏画面令人惊艳,战斗系统出色,挑战性极高,但每次战胜困难后都能感到满足。

游戏的设定新颖独特,深深植根于丰富的中国文化。尽管如此,游戏却常常给人一种要崩溃的感觉。我在 PC 上遇到了多次崩溃(尽管我的设备配备了英伟达 RTX 4090 显卡)。

此外,游戏存在一定 Bug,我遇到了多次在即将打败特别难缠的 Boss 时角色却穿过地面直接死亡的情况;此外游戏角色语言会随机从英语切换到中文,或者对话音频完全消失,使我在重要的过场动画中完全摸不着头脑。这游戏的体验如同一趟摇摇晃晃的过山车,虽然过程中有些部分让我不太愉快,但总体而言,这场冒险的颠簸还是值得的。

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